Unreal Engine 5 Shaders y Efectos Cookbook - Segunda edición: Más de 50 recetas para ayudarte a crear materiales y utilizar técnicas avanzadas de sombreado


Precio:
Precio de venta$69.32

Descripción

Mejora tus habilidades en el desarrollo de juegos y domina el arte de crear materiales intrincados y visualmente impresionantes utilizando el potente Material Editor de Unreal Engine 5.

La compra del libro impreso o Kindle incluye un eBook en PDF gratuito.


Características clave:

  • Crea efectos visuales espectaculares para usar tanto en juegos como en producciones virtuales.
  • Diseña shaders eficientes para cualquier plataforma en tiempo real sin sacrificar el realismo.
  • Aprovecha el pipeline de renderizado de Unreal Engine y las entrañas del grafo de materiales.


Descripción del libro:

¡Unreal Engine llegó para quedarse! Desde el lanzamiento de la primera edición de este libro, basada en la tecnología de Unreal Engine 5, el renderizado en tiempo real solo ha crecido en popularidad. La demanda de experiencia en esta área ha crecido exponencialmente en varios campos en los últimos años, y Unreal Engine 5 se basa en esa base y continúa superando los límites de lo que se puede lograr en un formato interactivo.

En este contexto, la segunda edición de este libro da un salto adelante y explora las nuevas oportunidades que ofrece la última versión del motor, incluyendo Lumen, ray tracing y Nanite. El libro también revisa técnicas cubiertas anteriormente y las actualiza a los estándares actuales, arrojando nueva luz sobre temas como el flujo de trabajo PBR y las diferentes soluciones de iluminación que estaban presentes en la primera edición. A lo largo de los capítulos, podrás centrarte en dos principios clave que debes tener en cuenta al tratar con gráficos en tiempo real: optimización y eficiencia.

Al final de este libro, habrás explorado las muchas posibilidades de renderizado que Unreal Engine 5 tiene para ofrecer y te convertirás en el maestro de tus propias creaciones.


Lo que aprenderás:

  • Aprovecha las capacidades de Lumen y Nanite para crear experiencias impresionantes.
  • Adquiere competencia en el pipeline de renderizado de Unreal Engine para desarrollar gráficos en tiempo real.
  • Utiliza el pipeline de renderizado basado en la física para lograr un renderizado fotorrealista en múltiples escenas.
  • Explora el Material Editor para construir materiales y texturas complejos y lograr un alto nivel de detalle.
  • Optimiza tus materiales para que funcionen sin problemas en múltiples plataformas.
  • Comprende los diversos nodos y funciones necesarios para crear efectos visuales impresionantes.


Para quién es este libro:

Esta guía completa está diseñada para cualquier persona apasionada por el renderizado, los gráficos en tiempo real y la creación de experiencias visualmente impresionantes con Unreal Engine. Ya seas un principiante o un profesional experimentado, este libro ofrece una curva de aprendizaje suave que te lleva desde los fundamentos del pipeline de renderizado hasta las técnicas más avanzadas en el campo. Con una gran cantidad de información y orientación experta, rápidamente te volverás competente en el arte de la creación de materiales, independientemente de tus conocimientos previos.

Autor: Brais Brenlla Ramos
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 31/05/2023
Páginas: 402
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.52lbs
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 0.82d
ISBN13: 9781837633081
ISBN10: 1837633088
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | General
- Informática | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora
- Informática | Diseño, gráficos y medios | Herramientas gráficas

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