Descripción
Capítulo 1: La historia y el futuro de la XR - 1.1 XR: Desde los primeros experimentos hasta la cuarta transformación - 1.2 VR: Una montaña rusa hacia el futuro - 1.3 AR: Casos de éxito de AR portátil, prototipos y la nube AR - 1.4 Una nueva era de gamificación XR: UX y participación del usuario
Capítulo 2: El auge de la UX y cómo impulsa la adopción de la XR por parte del usuario - 2.1 UX y la macroeconomía de lo próximo grande - 2.2 Lecciones clave de tres décadas de experiencias de realidad virtual - 2.3 Agencia del usuario y narración - 2.4 HCI, usabilidad y UX
Capítulo 3: UX y diseño de experiencias: De la pantalla al espacio - 3.1 Soluciones creativas para el embudo de fricción de la XR - 3.2 Los fundamentos del diseño de experiencias espaciales - 3.3 Interacción inmersiva: Sentidos, hápticos, gestos, audio y voz - 3.4 XR y diseño consciente
Capítulo 4: Plataformas pioneras y aprendizajes de UX - 4.1 Avances en AR portátil - 4.2 VR: El ecosistema de Oculus - 4.3 Magic Leap y Microsoft Hololens: Entretener, informar, asistir e inspirar - 4.4 VR, AR, MR: La evolución de los prototipos
Capítulo 5: Enfoques prácticos: UX de XR en el mundo real - 5.1 Herramientas y técnicas para la creación de prototipos - 5.2 Mecánicas narrativas, UI, personajes 3D y flujo de la historia - 5.3 Estrategia de UX, análisis y adquisición de datos - 5.4 Auditorías de UX efectivas para proyectos de XR
Autor: Cornel Hillmann
Editorial: Apress
Publicado: 29/06/2021
Páginas: 255
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.87 libras
Tamaño: 9.21 alto x 6.14 ancho x 0.59 profundo
ISBN13: 9781484270196
ISBN10: 1484270193
Categorías BISAC:
- Arquitectura | Diseño, Dibujo y Presentación
- Informática | Interfaces de usuario
Autor: Cornel Hillmann
Editorial: Apress
Publicado: 29/06/2021
Páginas: 255
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.87 libras
Tamaño: 9.21 alto x 6.14 ancho x 0.59 profundo
ISBN13: 9781484270196
ISBN10: 1484270193
Categorías BISAC:
- Arquitectura | Diseño, Dibujo y Presentación
- Informática | Interfaces de usuario
Sobre el autor
Cornel Hillmann es un diseñador de medios y artista de CG con más de 20 años de experiencia en la industria de los medios y el entretenimiento, la publicidad y el diseño. Ha trabajado con marcas como Panasonic, Jaguar, The Future is Wild, The Singapore International Film Festival, Razor y muchas otras. Cornel ha impartido clases magistrales de postproducción de medios inmersivos, cursos avanzados de diseño 3D, VR y medios en la Universidad Limkokwing y es autor de "Unreal for Mobile and Standalone VR" (Apress, 2019).

