Descripción
Parte 1: Principios de UX.-
Capítulo 1: La UX es Inevitable.-
Capítulo 2: Tú No Eres el Usuario.-
Capítulo 3: Compites con Todo.-
Capítulo 4: El Usuario Está en un Viaje.-
Capítulo 5: Mantenlo Simple.-
Capítulo 6: Los Usuarios Acumulan Experiencias.-
Capítulo 7: Habla el Lenguaje del Usuario.-
Capítulo 8: Favorece lo Familiar.-
Capítulo 9: Estabilidad, Fiabilidad y Seguridad.-
Capítulo 10: Velocidad.-
Capítulo 11: Utilidad.-
Capítulo 12: Las Vidas Frente a las Interfaces.-
Parte 2: Ser Humano.-
Capítulo 13: Percepción.-
Capítulo 14: Atención.-
Capítulo 15: Flujo.-
Capítulo 16: Pereza.-
Capítulo 17: Memoria.-
Capítulo 18: Racionalización.-
Capítulo 19: Accesibilidad.-
Capítulo 20: Narración.-
Parte 3: Persuasión.-
Capítulo 21: Empatía.-
Capítulo 22: Autoridad.-
Capítulo 23: Motivación.-
Capítulo 24: Relevancia.-
Capítulo 25: Reciprocidad.-
Capítulo 26: Producto.-
Capítulo 27: Precio.-
Capítulo 28: Promoción.-
Capítulo 29: Lugar.-
Parte 4: Proceso.-
Capítulo 30: Cascada, Ágil y Lean.-
Capítulo 31: Declaraciones de Problemas.-
Capítulo 32: Las Tres Búsquedas.-
Capítulo 33: Investigación Cuantitativa.-
Capítulo 34: Investigación de Calculadora.-
Capítulo 35: Investigación Cualitativa.-
Capítulo 36: Reconciliación.-
Capítulo 37: Documentación.-
Capítulo 38: Personas.-
Capítulo 39: Mapeo de Viaje.-
Capítulo 40: Mapeo de Conocimiento.-
Capítulo 41: Modelado Kano.-
Capítulo 42: Revisión Heurística.-
Capítulo 43: Pruebas de Usuario.-
Capítulo 44: Evaluación.-
Capítulo 45: Conclusión.-
Apéndice A. Recursos para Lectura Adicional.-
Autor: Edward Stull
Editorial: Apress
Publicado: 12/09/2018
Páginas: 349
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.12 libras
Tamaño: 9.21h x 6.14w x 0.75d
ISBN13: 9781484238103
ISBN10: 1484238109
Categorías BISAC:
- Computadoras | Interfaces de Usuario
- Tecnología e Ingeniería | Diseño Industrial | Producto
- Computadoras | Aspectos Sociales
Sobre el Autor
Edward Stull es diseñador e investigador en Columbus, Ohio, EE. UU. Ayuda a equipos a resolver desafíos de experiencia de usuario (UX) que van desde el diseño de productos hasta el marketing digital. A lo largo de sus 20 años de carrera, ha asistido a numerosas marcas internacionales, bancos nacionales e intercambios de atención médica estatales. Piensa mucho en cómo las personas entienden, practican y venden la UX.

