Audio en videojuegos: una historia, 1972-2020


Precio:
Precio de venta$83.25

Descripción

Desde los pitidos de un solo bit de Pong hasta el audio 3D de PlayStation 5, este libro examina las tendencias históricas en el sonido y la música de los videojuegos. Se evalúan una serie de sistemas de juego vendidos en Norteamérica, Europa y Japón según sus capacidades de audio y la competencia de la industria. Se exploran detalles técnicos, incluidos el sonido sintetizado frente al muestreado, el audio pregrabado frente al dinámico, la compatibilidad con versiones anteriores, los chips de sonido discretos y multifuncionales, los medios de almacenamiento, la documentación de programación de audio y las salidas analógicas frente a las digitales. Una línea de tiempo narra los desarrollos significativos en el sonido de los videojuegos para PC, NES, Dreamcast, Xbox, Wii, Game Boy, PSP, dispositivos iOS y Android y muchos otros.

Autor: Christopher Hopkins
Editorial: McFarland and Company, Inc.
Publicado: 17/08/2022
Páginas: 255
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.05 lbs
Tamaño: 9.90h x 6.90w x 0.70d
ISBN13: 9781476674353
ISBN10: 1476674353
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Video y móvil

Sobre el autor
Christopher Hopkins impartió cursos de música y desarrollo de juegos en el nivel de preparatoria y universidad en SUNY Suffolk, Long Island University, Farmingdale State College y Five Towns College. Desarrolló los primeros cursos universitarios de música para videojuegos en Long Island University y Five Towns College. Los festivales de juegos independientes IndieCade East, New Jersey Arcade y Playcrafting NYC Summer Expo presentaron sus juegos móviles originales. Vive en West Islip, Nueva York.