Identidades virtuales y cultura digital


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Precio de venta$73.48

Descripción

Virtual Identities and Digital Culture investiga cómo nuestras identidades y culturas en línea están incrustadas en las prácticas digitales de nuestras vidas, explorando cómo formamos comunidad, cómo jugamos y cómo reimaginamos los medios tradicionales en un mundo digital.

La colección explora una amplia gama de temas digitales, desde aplicaciones de citas, microcelebridades y hackers hasta experiencias auditivas, algoritmos de Netflix y teatro en vivo en línea, y se basa en el trabajo existente en cultura e identidad digitales al incorporar nuevas voces, ejemplos contemporáneos y destacar plataformas que están emergiendo en el campo. El libro aborda la realidad moderna de cómo nuestras vidas digitales han sido alteradas para siempre por nuestras experiencias transnacionales; una de esas experiencias clave es la pandemia, pero también lo son la desigualdad sistémica, las cuestiones de privacidad digital y el papel de la alegría en nuestras vidas en línea.

Una contribución vital en un momento de importante flujo social y cultural, este libro será de gran relevancia para aquellos que estudian la cultura digital dentro de los departamentos de medios, comunicación, estudios culturales, humanidades digitales y sociología.



Autor: Victoria Kannen
Editorial: Routledge
Publicado: 28/02/2023
Páginas: 266
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.85 libras
Tamaño: 9.00 alto x 6.00 ancho x 0.60 profundidad
ISBN13: 9781032315089
ISBN10: 1032315083
Categorías BISAC:
- Ciencias Sociales | Estudios de Medios
- Psicología | Personalidad

Sobre el Autor

Victoria Kannen es profesora en la Facultad de Artes y Asesora de Equidad, Diversidad e Inclusión de Investigación en la Universidad Laurentian en Sudbury, Ontario. Es autora de Gendered Bodies and Public Scrutiny: Women's Stories of Staring, Strangers, and Fierce Resistance (2021). También es coeditora de The Spaces and Places of Canadian Popular Culture (2019).

Aaron Langille es profesor y coordinador del programa de Diseño de Juegos en Cambrian College en Sudbury, Ontario. Es columnista habitual en la radio CBC, donde habla sobre juegos, tecnología y el impacto de nuestras vidas digitales. Actualmente está escribiendo dos libros de texto, uno de los cuales trata sobre aprender a programar a través de analogías y el otro sobre aprender a programar a través de juegos.

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