Descripción
Comenzarás revisando la computación espacial, un campo emergente que abarca desde automóviles autónomos hasta la exploración espacial. También crearás tus propios entornos de realidad virtual para usar en cascos como los de Oculus y HTC. Usando el motor de juego Unity3D y el Virtual Reality Toolkit en una computadora de escritorio o portátil, recorrerás los fundamentos de la realidad virtual con la menor cantidad de código posible. Esa es la belleza de Unity y el Virtual Reality Toolkit. Descubrirás cómo usar botones en un espacio virtual, el seguimiento de la mirada para la entrada del usuario y la física para permitir la interacción entre un humano y un espacio virtual.
Desde el diseño de juegos hasta la educación, la atención médica y los recursos humanos, la realidad virtual ofrece formas nuevas y creativas de involucrar a usuarios, estudiantes, pacientes, clientes y más. No es un libro de codificación, Realidad Virtual con VRTK4 muestra que no necesitas ser un genio de la informática o los gráficos para empezar a crear tus propias experiencias de realidad virtual.
Lo que aprenderás
- Comprender el Virtual Reality Toolkit y su interacción con Unity3D
- Explorar la ciencia fundamental de la realidad virtual
- Revisar el funcionamiento interno de Unity3D y su integración con VRTK
- Comprender el panorama general de la codificación C# en Unity3D
- Incorporar el movimiento de cabeza y manos en experiencias virtuales
A quién va dirigido este libro
Profesionales creativos o estudiantes familiarizados con programas de diseño informático que deseen comenzar a prototipar su propio trabajo original de realidad virtual lo más rápido posible.
Autor: Rakesh Baruah
Editorial: Apress
Publicado: 07/12/2019
Páginas: 353
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.21lbs
Tamaño: 9.21h x 6.14w x 0.81d
ISBN13: 9781484254875
ISBN10: 1484254872
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Programación | Orientada a objetos
Acerca del autor
Rakesh Baruah es escritor y creador con 15 años de experiencia en nuevos medios, cine y televisión en la ciudad de Nueva York. Después de completar un MFA en guionismo y dirección de cine en la Universidad de Columbia, Rakesh se unió a la sala de escritores de un exitoso drama de horario estelar como asistente. La experiencia le abrió los ojos a los límites de la televisión y las oportunidades que prometía el contenido inmersivo en 3D. En 2016 comenzó un viaje autodirigido hacia el diseño de realidad virtual que lo ha llevado a través de nuevas empresas, bootcamps, las oficinas de Microsoft y muchas, muchas horas frente a una computadora. Comparte lo que ha aprendido contigo en un estilo y formato diseñado específicamente para la persona que en la escuela secundaria prefería la clase de inglés a la trigonometría.

