Juegos errantes


Precio:
Precio de venta$50.00

Descripción

Un análisis del deambular en diferentes mundos de juego, visto a través de las lentes del trabajo, el colonialismo, el género y la muerte.

Deambular en los juegos puede ser un tema, un modo formal, una metáfora estética o una acción del jugador. Puede significar caminar, escapar, atravesar, serpentear o regresar. En este libro, la académica de estudios de juegos Melissa Kagen introduce el concepto de "juegos de deambular", explorando los usos del deambular en una variedad de mundos de juego. Ella muestra cómo el tan denostado Walking Simulator —un término que comenzó como un insulto, una denigración de los juegos que son menos violentos, menos orientados a tareas o menos difíciles de completar— accidentalmente aprovechó algo brillante: la vasta herencia e historia intelectual del concepto de caminar en la ficción, la filosofía, la peregrinación, la performance y la protesta.

Kagen examina el deambular en una serie de juegos que varían ampliamente en términos de género, mecánicas, temas, base de jugadores, tamaño del estudio y financiación, haciendo lecturas detalladas de Return of the Obra Dinn, Eastshade, Ritual of the Moon, 80 Days, Heaven's Vault, Death Stranding y The Last of Us Part II. Explorando las connotaciones del deambular dentro de estos diferentes mundos de juego, considera cómo las ideologías del trabajo, el género, el colonialismo y la muerte influyen en las formas en que deambulamos por los espacios digitales. Superponiéndose e intersecándose, cada uno proporciona una lente multifacética a través de la cual comprender lo que el deambular hace, carece, implica y ofrece. El relato de Kagen sintonizará a diseñadores de juegos, jugadores y académicos con las innumerables posibilidades del cuerpo lúdico errante.

Autor: Melissa Kagen
Editorial: MIT Press
Publicado: 10/11/2022
Páginas: 216
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.75lbs
Tamaño: 8.98h x 5.98w x 0.55d
ISBN13: 9780262544245
ISBN10: 0262544245
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Video y móvil
- Informática | Realidad virtual y aumentada
- Ciencias sociales | Cultura popular

Sobre el autor
Melissa Kagen es Profesora Asistente de Comunicación y Asesora de la Concentración de Estudios de Videojuegos en Curry College en Milton, Massachusetts, y Editora Asociada del Journal of Gaming & Virtual Worlds.