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Descripción
El juego en vivo es un movimiento dentro de los juegos de rol en el que los jugadores transmiten en directo sus partidas para que otros las vean y disfruten. Este nuevo medio ha permitido que las partidas se conviertan en un texto digerible y consumible para que las personas lo vean, disfruten, aprendan y analicen. Al salvar la brecha entre lo analógico y lo digital, el juego en vivo está cambiando y desafiando nuestras expectativas sobre los juegos de rol de mesa y proporcionando un espacio para nuevas investigaciones. Esta colección editada de ensayos se centra en el juego en vivo de Dungeons and Dragons y examina este fenómeno desde una variedad de enfoques disciplinarios diferentes. Los autores exploran cómo definir el juego en vivo, cómo los fans interactúan y afectan la narrativa y la jugabilidad del juego en vivo, la diversidad de los jugadores (o la falta de ella) dentro de los medios de juego en vivo, y cómo las audiencias pueden usar los medios de juego en vivo para algo más que mero entretenimiento.
Autor: Shelly Jones
Editorial: McFarland and Company, Inc.
Publicado: 07/01/2021
Páginas: 226
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.66 libras
Tamaño: 8.70 alto x 5.80 ancho x 0.50 profundidad
ISBN13: 9781476677620
ISBN10: 147667762X
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Juegos de rol y fantasía
Sobre el autor
Shelly Jones es profesora asociada de inglés en la Universidad Estatal de Nueva York en Delhi y editora de Analog Game Studies. Su investigación examina juegos analógicos, digitales y de rol a través de la lente del feminismo interseccional y los estudios sobre discapacidad. El editor de la serie, Matthew Wilhelm Kapell, enseña estudios estadounidenses, antropología y escritura en la Universidad Pace de Nueva York.

