Las mujeres y la modificación de videojuegos: Ensayos sobre género y la comunidad digital


Precio:
Precio de venta$66.58

Descripción

El mundo de los videojuegos ha girado durante mucho tiempo en torno a un subconjunto de su base de jugadores: hombres heterosexuales, blancos y de 18 a 25 años. El marketing altamente diferenciado por género a finales de los años 90 y principios de los 2000 amplió la brecha entre esta base percibida y el grupo diverso real que compra videojuegos. A pesar de los informes de la Entertainment Software Association que indican que casi la mitad de los jugadores se identifican como mujeres, muchos desarrolladores continúan produciendo contenido que refleja esta audiencia imaginaria. Muchas jugadoras, a su vez, están modificando los juegos. Las "modders" alteran la apariencia de los personajes, reescriben escenas y epílogos, mejoran o añaden escenas de amor y crean finales felices de cuento de hadas. Esta es una colección de nuevos ensayos sobre el fenómeno de las mujeres y el modding, centrándose en títulos como Skyrim, Dragon Age, Mass Effect y The Sims. Los temas incluyen la relación entre modders y desarrolladores, la historia del modding, y la relación entre el modding y la discapacidad, la raza, la sexualidad y la identidad de género.



Autor: Bridget Whelan
Editorial: McFarland and Company, Inc.
Publicado: 18/03/2020
Páginas: 216
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.65lbs
Tamaño: 8.70h x 5.90w x 0.60d
ISBN13: 9781476667430
ISBN10: 1476667438
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Videojuegos y móvil
- Ciencias Sociales | Estudios de la mujer

Sobre el autor
Bridget Whelan es profesora asistente de inglés en el SOWELA Technical Community College en Lake Charles, Luisiana. Sus intereses de investigación incluyen la literatura infantil, los estudios de fans, los estudios de juegos y la cultura de las chicas. El editor de la serie, Matthew Wilhelm Kapell, enseña estudios americanos, antropología y escritura en la Universidad Pace en Nueva York.