Escritura para videojuegos: teoría y práctica


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Descripción

Este libro, que se centra en el sector de los videojuegos independientes, proporciona a los lectores un vocabulario para articular y desarrollar su práctica de escritura de juegos; ya sea estudiando juegos o llegando a los juegos desde otra disciplina de narración de historias. Writing for Games ofrece recursos para la comunicación, la colaboración, la reflexión y la defensa, invitando al lector a situar su práctica en una herencia de narración de historias de siglos de antigüedad, además de considerar las posibilidades materiales de los videojuegos y las realidades prácticas de trabajar en los procesos de desarrollo de juegos.

Estructurado en tres partes, Teoría considera el arte tanto de los juegos como de la escritura desde una perspectiva teórica, abarcando el vocabulario para las prácticas de juego y de historia. Estudios de caso utiliza tres estudios de caso para explorar la teoría explorada en la Parte 1. El Cuaderno práctico ofrece una serie de provocaciones, herramientas y ejercicios que brindan al lector los medios para refinar y desarrollar su escritura, no solo para ahora, sino como parte de una práctica de por vida.

Writing for Games: Theory and Practice es un texto accesible y de nivel básico para cualquiera interesado en el arte de escribir para videojuegos.

Hannah Nicklin es una diseñadora de narrativa y juegos, escritora y académica galardonada que ha ejercido durante casi 15 años. Se esfuerza por crear experiencias lúdicas que vean a las personas y hagan que las personas se sientan vistas, y también aboga por hacer de los juegos un espacio más radical a través de la tutoría, la defensa y la redefinición de los procesos. Formada como dramaturga, Nicklin se dedicó a las prácticas interactivas al principio de su carrera y ahora es la CEO y directora de estudio en el estudio independiente danés Die Gute Fabrik, que lanzó recientemente Mutazione en 2019.



Autor: Hannah Nicklin
Editorial: CRC Press
Publicado: 24/05/2022
Páginas: 288
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.94lbs
Tamaño: 9.21h x 6.14w x 0.63d
ISBN13: 9781032023052
ISBN10: 1032023058
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Juegos y actividades | Juegos de rol y fantasía
- Juegos y actividades | Video y móvil

Sobre el autor

Hannah Nicklin es una galardonada diseñadora de narrativa y juegos, escritora y académica con casi 15 años de experiencia. Se esfuerza por crear experiencias lúdicas que vean a las personas y hagan que las personas se sientan vistas, y también aboga por hacer de los juegos un espacio más radical a través de la tutoría, la promoción y la redefinición de los procesos. Formada como dramaturga, Hannah se dedicó a las prácticas interactivas al principio de su carrera y ahora es la CEO y directora de estudio en el estudio independiente danés Die Gute Fabrik, que lanzó recientemente Mutazione en 2019. Tiene un doctorado en teatro influenciado por juegos y juegos influenciados por teatro como práctica anticapitalista y dedica su tiempo libre a las carreras de bicicletas (las de pedales). @hannahnicklin gutefabrik.com

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