Description
Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este volumen titulado "Programaci n Gr fica" es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gr fico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y b sicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gr fica, como por ejemplo el pipeline gr fico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matem ticas, las APIs de programaci n gr fica, el uso de materiales y texturas, la iluminaci n o los sistemas de part culas. As mismo, el presente volumen m dulo tambi n discute aspectos relativos a la exportaci n e importaci n de datos, haciendo especial hincapi en los formatos existentes para tratar con informaci n multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gr fico, como la simulaci n f sica, con el objetivo de dotar de m s realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.
Author: Javier Albusac, Cesar Mora, Carlos Gonzalez
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Published: 09/11/2015
Pages: 304
Binding Type: Paperback
Weight: 0.90lbs
Size: 9.02h x 5.98w x 0.64d
ISBN13: 9781517413385
ISBN10: 1517413389
Language: Spanish
BISAC Categories:
- Computers | Programming | Games
Author: Javier Albusac, Cesar Mora, Carlos Gonzalez
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Published: 09/11/2015
Pages: 304
Binding Type: Paperback
Weight: 0.90lbs
Size: 9.02h x 5.98w x 0.64d
ISBN13: 9781517413385
ISBN10: 1517413389
Language: Spanish
BISAC Categories:
- Computers | Programming | Games
About the Author
Carlos González (2007, Doctor Europeo en Informática, Universidad de Castilla-La Mancha) es Profesor Titular de Universidad e imparte docencia en la Escuela de Informática de Ciudad Real (UCLM) en asignaturas relacionadas con Informática Gráfica, Síntesis de Imagen Realista y Sistemas Operativos desde 2002. Actualmente, su actividad investigadora gira en torno a los Sistemas Multi-Agente, el Rendering Distribuido y la Realidad Aumentada.
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