Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas


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Description

Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este volumen, titulado "T cnicas Avanzadas de Desarrollo" es profundizar es aspectos de desarrollo m s avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres vol menes y que permitan explorar soluciones m s eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. En este volumen se introducen aspectos b sicos de jugabilidad y se describen algunas metodolog as de desarrollo de videojuegos. As mismo, tambi n se estudian los fundamentos b sicos de la validaci n y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los componentes m s importantes del presente m dulo est relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programaci n C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el presente libro se complementa con aspectos de representaci n avanzada, como los filtros de part culas o la programaci n de shaders, y con un estudio en detalle de t cnicas de optimizaci n para escenarios interiores y exteriores. Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas m viles.

Author: Sergio Perez, Francisco Moya, David Villa
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
Published: 09/11/2015
Pages: 370
Binding Type: Paperback
Weight: 1.09lbs
Size: 9.02h x 5.98w x 0.77d
ISBN13: 9781517430948
ISBN10: 1517430941
Language: Spanish
BISAC Categories:
- Computers | Programming | Games

About the Author
David Villa (2009, Doctor Ingeniero Informático, Universidad de Castilla-La Mancha) es Profesor Ayudante Doctor e imparte docencia en la Escuela de Informática de Ciudad Real (UCLM) en materias relacionadas con las redes de computadores y sistemas distribuidos desde el 2002. Sus intereses profesionales se centran en los sistemas empotrados en red, los sistemas ubicuos y las redes heterogéneas y virtuales. Es experto en métodos de desarrollo ágiles y en los lenguajes C++ y Python. Colabora con el proyecto Debian como maintainer de paquetes oficiales.

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