Description
El presente documento, representa una gu a pr ctica acerca del dise o y creaci n de videojuegos en 2D, desde cero, en el lenguaje de programaci n Java. Al tratar de ser una gu a pr ctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creaci n de videojuegos 2D para el lenguaje de programaci n Java; para apoyar del desarrollo del video juego, se utilizaron los IDE de Eclipse y NetBeans. La idea nace de la necesidad de dictar un curso de programaci n III en la universidad; para ese entonces, se necesitaba cautivar a los estudiantes. Tambi n, que ellos pudieran ir perfeccionando el dominio de la programaci n con el lenguaje Java. De esta manera, se selecciona la estrategia de creaci n de videojuegos en 2D con el prop sito de guiar y ense ar a los estudiantes durante el curso.Del curso de programaci n III, resultaron videojuegos de muy una buena calidad, con caracter sticas propias de un videojuego de este tipo. Entre estas, se pueden nombrar: la detecci n de colisiones, animaci n, aleatoriedad, control del personaje principal, escenarios vistosos, utilizaci n de gr ficos con fondo transparente, control de archivos de sonidos, explosiones y los puntajes del videojuego. Es as , que a partir de esta experiencia comprobada con los estudiantes, se busca que el presente documento se vuelva un apoyo, tanto a estudiantes como profesores, para estimularlos a que inicien o puedan perfeccionar su conocimiento sobre el dise o y creaci n de videojuegos en 2D. En este sentido, para alcanzar lo anterior se explica paso a paso cada avance del proyecto, se incluye c digo fuente y las direcciones de la obtenci n de cada una de las im genes y recursos del proyecto. Adicionalmente, se puede encontrar en una direcci n de "google drive" del c digo de cada avance o instancia del proyecto, este link se divulga al final del presente documento. En s ntesis, para animar al lector, en el libro se ha desarticulado cada una de las partes que componen un videojuego en 2D y detalladamente se exponen, explican con su respectivo c digo fuente, cada avance del proyecto funcional. En cada avance del proyecto, se van adicionando elementos del videojuego. Cada uno de esos avances se puede estudiar f cilmente por separado y verificar su relaci n y articulaci n con el resto del videojuego. Asimismo, se presenta el resultado final, donde se unen todas las partes del videojuego en un solo proyecto. Esta forma de organizar el proyecto es ideal para realizar presentaciones o para dividir los temas de clase durante todo un semestre. Tambi n para aquellos que dedican una o dos horas diarias para aprender sobre un nuevo tema, pueden abordar el libro para aprender d a a d a e ir estudiando poco a poco cada proyecto o avance. Entonces, nimo y empiecen a crear sus propios videojuegos.
Author: Victor Viera Balanta
Publisher: Independently Published
Published: 01/02/2019
Pages: 126
Binding Type: Paperback
Weight: 0.43lbs
Size: 9.00h x 6.00w x 0.30d
ISBN13: 9781793062956
ISBN10: 1793062951
Language: Spanish
BISAC Categories:
- Study Aids | General
Author: Victor Viera Balanta
Publisher: Independently Published
Published: 01/02/2019
Pages: 126
Binding Type: Paperback
Weight: 0.43lbs
Size: 9.00h x 6.00w x 0.30d
ISBN13: 9781793062956
ISBN10: 1793062951
Language: Spanish
BISAC Categories:
- Study Aids | General
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