Description
Hace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, programé algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programación que aprendí. Luego, en la universidad, seguí programando juegos en C++; inclusive hice una versión de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestión es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programación, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy sólo sería parte de un desafío de programación planeado por el mismísimo Jigsaw que de algo realmente práctico y con razón de ser. Hoy existen muchos motores y librerías de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan sólo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atención: se trata de Godot Engine, un motor de código abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D. Un verdadero tesoro! Y tal es el excelente futuro que le auguro que me animé a escribir un libro introductorio sobre este motor... EL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021
Author: Diego Darío López Mera
Publisher: Independently Published
Published: 02/04/2020
Pages: 104
Binding Type: Paperback
Weight: 0.32lbs
Size: 8.00h x 5.00w x 0.25d
ISBN13: 9781658865142
ISBN10: 1658865146
Language: Spanish
BISAC Categories:
- Education | Computers & Technology
Author: Diego Darío López Mera
Publisher: Independently Published
Published: 02/04/2020
Pages: 104
Binding Type: Paperback
Weight: 0.32lbs
Size: 8.00h x 5.00w x 0.25d
ISBN13: 9781658865142
ISBN10: 1658865146
Language: Spanish
BISAC Categories:
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